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计算器实例 |
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文/大成 |
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1、源文件下载 2、源代码解释 |
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一、电影属性: 1、属性:
2、网格: 点“查看”、“网格”、“编辑网格”后跳出下图设置网格。
二、键盘制作: 1、单个按钮的制作: (1)数字按钮:(0-9,pi) 新建按钮组件,取名0 ,在“一般”帧上,用矩形工具用深兰色画个(40象素*30象素)按钮,用字符工具在按钮上输入“0”,其他按钮可以复制后,改组件名和按钮文字,这样可以保持按钮的颜色和大小一致。
(2)操作符按钮:(+ - * / . = c ): 新建按钮组件,取名+ ,在“一般”帧上,用矩形工具用浅兰色画个(40象素*30象素,其中c按钮为140象素*30象素,颜色选绿色)按钮,用字符工具在按钮上输入“+”,在“反应区”帧插入空白帧(按F5键)。其他按钮可以复制后,改组件名(注意:“/”号不可做组件名,可以用div代替)和按钮文字,这样可以保持按钮的颜色和大小一致。 这里特别注意:操作符按钮和数字按钮在制作上是不同的。
2、键盘(keypad): 新建图形组件keypad,分别把所有按钮按下图的机构布局拖拽到该组件里。
分别用鼠标左键单击每个按钮,点右键选择“动作”,用“专家模式”分别输入其“对象动作”代码。 (1)键盘c 的“对象动作 ”代码: on
(release, keyPress "<Delete>") { on
(release, keyPress "0") {
on
(release, keyPress ".") { on
(release, keyPress "<Enter>") { 三、显示窗口: 新建电影剪辑组件Display1。 1、Display层: 将第一层改为层名Display,选文本工具按下图画出一个(180象素*30象素)文本框,也就是计算器的动态显示窗口,输入“0”,表示初始值为0。
在“文本选项”面板里选择“动态文本”,变量名:display 。在“段落”面板中选择右对齐排列方式,在第35帧处查入空白帧(F5)
2、Action层: 添加新图层,层名为 Control Actions 。 (1)初始化(Initialize)帧动作: 在Control Actions层的第1帧,帧标签名为 Initialize ,在“帧动作”面板下用“专家模式”输入以下代码。
Memory = "0"; (2)数字累加(Add Digit)帧动作: 在Control Actions层的第11帧,帧标签名为 Add Digit ,在“帧动作”面板下用“专家模式”输入以下代码。 if (Number(Done) == Number(true)) { (3)执行运算操作(Perform Operation)帧动作: 在Control Actions层的第21帧,帧标签名为 Perform Operation ,在“帧动作”面板下用“专家模式”输入以下代码。 if (Operator eq "+") {
四、主场景:
1、背景Background层: 改层名为Background,用矩型工具在显示窗口处画一个黑色的窗口。 2、按钮Buttons层: 新建图层2,改层名为Buttons,将图库中的keypad拖拽到第1帧。 3、显示Display层: 新建图层3,改图层名为Display,将图库中的Display1拖拽到第1帧,防在黑色窗口的上面,将“实例”窗口中的名称输入:Display
五、测试存盘: Ctrl+Enter 测试影片,导出SWF文件,保存FLA文件。
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总结:1、通过键盘组件keypad里的每个按钮的“对象动作”代码,获得运算数和运算符。 2、通过显示组件Display1里的动态文本变量Display,显示输入内容和运算结果。该组件里的Action层的三个帧动作,分别完成初始化、记录运算数和运算三个操作。 |
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