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第一课 数据与变量 |
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文/小东瓜、莫治雄 整理/大成 |
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前言 在Flash4时代,很多人对Flash的认识是以为它只是一个网页动画制做软件,只能做一些简单动画,其实这种认识是非常肤浅的,它不但能制做动画,而且还能编程,可以制做网络游戏,可以跟后台进行交互。进入到Flash5时代后,它的编程功能更加强大,内置了二百多条命令与函数。可以完成非常强大的编程功能。 ActionScript与JavaScript核心编程语言很相似,同样具有函数、变量、语句、操作符、条件和循环等基本的编程概念。不了解JavaScript也可以学习和使用ActionScript。但是,如果了解JavaScript,你就会对ActionScript感到熟悉,反过来,学会使用ActionScript编程,JavaScript也会无师自通,只不过ActionScript用在FLASH上,而JavaScript常用在网页制作上。
一、数据:
1、字符串 字符串是一个字符(字母、数字和标点符号)序列。在ActionScript语句中输入字符串,使用单引号或双引号括住。字符串作为字符来处理而不是作为变量来处理。例如,在下面的语句中,“闪客沙龙”是一个字符串:
b = "欢迎您到" + a + "来!"; 2、数值 数值数据类型是一个双精度浮点数。可用数学运算符加(+)、减(-)、乘(*)、除(、)、取模(%)、递增(++)、递减(--)处理数值。如: i = 4; i = i + 1;
逻辑值是true(真)或false(假)。需要时,ActionScript 也把true和false转换为1和0。逻辑值与逻辑操作符一起,常常被用在控制脚本流动的比较语句中。例如 c = true e = false 在Action中,通常也把对象和电影剪辑也看成数据类型,这两种数据类型在后面还要阐述。 二、 变量: 变量是存储信息的容器。容器本身总是相同的,但内容可以改变。当播放动画时,通过变量可以记录和保存用户操作的信息,记录动画播放时改变了的值,或者计算某些条件是真还是假。 在首次定义一个变量时,最好赋给它一个已知的值,这称为初始化变量。初始化变量常常是在动画的第一帧进行。对变量初始化使我们能够在播放动画时更容易跟踪和比较变量的值。 变量可以存储任意类型的数据:数值、字符串、逻辑值、对象或电影剪辑。在脚本中给变量赋值时,变量存储数据的类型会影响该变量的值如何变化。 变量可以存储的典型信息类型包括URL、用户名、数学运算结果、事件发生的次数,或一个按钮是否已被单击。 每个动画或电影剪辑实例都有它自己的一组变量,每个变量都有它自己的值,并与其它动画或电影剪辑中的变量无关。 1、命名变量 给变量命名必须遵守以下规则: 2、变量的类型 在Flash中,无需显式定义一个变量是存储数值、字符串或其它数据类型。Flash在给变量赋值时自动确定变量的数据类型: i = 3; 在表达式i = 3中, Flash计算操作符右边的元素,确定它是属于数值型。后面的赋值操作会改变N的类型。例如, N = "drop"; 会把drop的类型改为字符串型。没有赋值的变量的数据类型为undefined(未定义型)。 当表达式请求时,Action自动转换数据类型。在包含操作符的表达式中,Action根据需要转换数据类型。例如,当使用一个字符串时,+操作符要求另一个操作数也是字符串: N = "drop" + i ; Action把数值3转换为字符"3",并把它添加到第一个字符串的末尾,生成下面的字符串,此时变量N等于:"dorp3" 。
3、变量的作用范围 变量的作用范围是指能够识别和引用该变量的区域。在ActionScript中,变量可以是全局的和局部的(或称本地的)。全局变量可以在所有时间轴中共享;局部变量仅在它所在的代码块(大括号之间)中有效。 在函数体内最好使用局部变量。这样,这个函数就可以作为一段独立的代码。局部变量仅在它的代码块中是可变的。如果函数内的一个表达式使用了一个全局变量,在该函数以外的某些操作可能会改变它的值,因而也就可能改变了该函数。 4、声明变量 使用setVariables动作或赋值操作符 (=) 还有var可以声明全局变量,三种方法的结果相同。 set(x,9) var x=9 x = 9 在函数体内使用var语句声明局部变量。局部变量的作用范围限定在声明它的代码块中,并在代码块结束时失效。没有在某个代码块中声明的局部变量在它们的脚本结束时失效。 注:call动作可为它调用的脚本创建新的局部变量作用范围。退出被调用的脚本时,该局部变量失效。不过,在Flash 5中,建议不再使用call动作,而用with动作取代它。with动作与点语法的兼容性更好。 要测试变量的值,可以使用trace动作把变量的值传送到输出窗口。例如,trace(hoursWorked)传送变量hoursWorked的值到测试动画模式中的输出窗口。也可以在测试动画模式的调试器中检查和传送变量的值。
5、在脚本中使用变量 必须在脚本中声明一个变量,然后才能表达式中使用这个变量。如果在脚本中使用了一个没有声明的变量(如下例所示),该变量的值就是undefined,将产生一个错误:
在上例中,声明变量myWebSite的语句必须排在前面,以便在getURL动作中的这个变量能够被一个值代替。
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