总目录
第1课 推门而入------制作第一个动画
教学目的:
熟悉Flash MX 2004工作环境,了解一个Flash影片的创建过程,理解Flash影片的文件格式,掌握Flash影片的保存、测试、导出方法。
第1课附录 认识Flash MX 2004工作环境
第2课 基本绘图工具(一)
教学目的:熟练掌握“线条工具”
、“滴管工具” 、“墨水瓶工具” 、“选择工具”、“颜料桶工具” 、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。
第3课 基本绘图工具(二)
教学目的:
熟练掌握“椭圆工具”、“矩形工具”、“铅笔工具”、“部分选取工具”、“填充变形工具”、“索套工具”、“橡皮擦工具”的使用方法和技巧。进一步掌握Flash构造图形的方法。
第4课 绘图综合练习
教学目的:
熟练掌握“变形”面板、“混色器”面板的使用方法,理解构造复杂图形时图层的使用方法,掌握将线条转化为填充及优化的方法,熟悉图形设置中“高级效果”的调整方法。
第5课 逐帧动画
教学目的:理解逐帧动画的工作原理,熟练掌握逐帧动画的制作方法。
第6课 形状补间动画
教学目的:理解形状补间动画的工作原理,熟练掌握形状补间动画的制作方法。
第7课 动作补间动画
教学目的:理解动作补间动画的工作原理,熟练掌握动作补间动画的制作方法。
第8课 遮照动画
教学目的:理解遮照动画的工作原理,熟练掌握遮照动画的制作方法。
第9课 沿路径动画
教学目的: 如何创建多层引导路径动画,熟练用文字做路径和创建光芒四射的星星的方法。
第10课 交互动画的灵魂------按钮
教学目的:学习用按钮控制动画的播放,掌握创建按钮的方法。
第11课 MC(影片剪辑)的应用实例------仿三维空间效果
教学目的:通过mc制作仿三维空间,掌握跳转并播放帧语句的应用方法。
第12课 声音
教学目的:理解按钮制作的原理,掌握给按钮添加声效和给背景添加声音的方法。
第13课 时间轴特效
教学目的:理解时间轴特效的原理。掌握时间轴特效的制作方法及如何扩展时间轴特效功能。
第14课 行为
教学目的:理解并应用行为,学习用行为实现“随意拖动外部加载的图像”动画效果。
第15课 对象类型以及绘画、动画技巧(一)
教学目的:Flash能够接受的对象类型包括:形状、组、元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、位图、文字、声音、视频等。不同类型的对象功能不尽相同,运用的场合也不一样。对不同类型的对象充分理解并在动画制作中合理应用,是每一个入门闪客必须掌握的基本功。理解形状、组的特征以及绘画、动画应用。
第16课 对象类型以及绘画、动画技巧(二)
教学目的:
第17课 动画交互的简单控制
教学目的:
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