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第一课 光碟的运动 |
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| 制作动画步骤 | |||
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一、建立新动画: ▲执行:“文件/新建”菜单命令或按 2.设置舞台属性:执行“修改/文档”菜单命令(或按Ctrl+J)。其实Flash MX提供了“属性提示器” 见下图1,再点开“大小”可以设置文档属性见图2 (1)播放速度(帧频)(2)舞台尺寸(尺寸)(3)背景颜色(4)选用何种标尺单位等。 一般每秒12帧的播放速度比较合适。这里我们设定一个尺寸为300*100的蓝色背景舞台。
图1 影片属性设置 图2(左) 图3(右) 二、建立组件: 执行“插入/新建元件”菜单命令(或按Ctrl-F8键)进入建立组件的对话框窗口,给组件起名(最好是取拼音名或数字名,比如guang),选择类型是图形。然后按确定按钮。 马上就进入到创建新元件的编辑状态
图4椭圆工具的属性提示器(边框色和填充色)
3、在工作区里拖动鼠标绘制一个圆(在拖动鼠标的同时按下shift键不松手,画出来的是正圆)。 注意:圆的中心一定要和舞台中心的“+”对准。最好从查看中调出标尺和网格 4、利用直线工具画一园的直径,选中此直径,调出窗口下边的“变形面板”(见上图3)旋转设45度,在右下边的旋转复制按钮(向右小箭头),连按三次,就会出现四条直径,把圆分为8叶。 5、再在一边利用椭园工具画一小的正园,选中拖入大圆的正中心,记住一定要中心对齐。 6、利用漆桶工具,分别在8叶中充入不同的好看的颜色,这样组件就做好了。 三、建立运动动画: 1.设置起始位置:(1)组件做好后,点击时间轴右上角的“场景1”回到主场景。 (2)按Ctrl-L打开图库,发现里面已经有一个做好了的名为guang的的组件。在预览窗口中把该组件拖动到工作区中的中央,此时时间轴的第1帧上的小圆圈已经由空心变成了实心,表明该帧不再为空,变为关键帧。 (3)单击选中时间轴上的第1帧,下边出现帧的属性面板,点开“补间”和“旋转”的向下箭头选择如下 图5 在帧面板中设置运动动画
![]() 图6 光碟运动建好后的时间轴状态 这时时间轴窗口的状态如图6所示,第1帧和第10帧 之间出现了一个实线箭头,且背景变成淡紫色, 表示这两帧之间有一段运动渐变动画。如果两帧 之间出现了虚线,表示过渡不成功,需要重新查 看每一个关键帧及其属性。 3.测试效果: 执行“窗口/工具栏/控制栏”菜单命令, 打开控制面板,按播放钮播放动画,或者按下 Ctrl-Enter预览窗口,以全屏预览动画,可以 看到本页上面的左边的动画效果。 4、如果想让光蝶向前滚动,可以点一下时间轴的第一帧,光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。 5、如果想让光蝶向前动,可以点一下时间轴的第一帧,去掉旋转,再把光蝶放到舞台左边,再在第10帧把光蝶放到舞台右边,就会出现滚动效果。(移动对象可以用shift+ ↑ ↓ → ←) 四、存盘: 执行“文件/保存”菜单命令(或按Ctrl-S键),在弹出的对话框中输入存档文件名,确定。这时系统会把源文件用.fla格式存档。如果这时在Flash中再次按下Ctrl-Enter键,则系统会自动生成.swf的电影文件,可以用Flash 5电影播放器直接观看(右图)。
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