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第五课 按钮 |
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| 一、简单按钮(步骤演示) | |||
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制作步骤: 1、新建一电影文件,设置影片属性(100*100,背景自定,其它不动)。 2、创建按钮组件: (1)执行“插入/新建元件”命令。在弹出的组件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“an”,选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。 (2)这时的时间轴转变为由四桢组成的按钮编辑模式,如图1所示。我们将要在这里编辑新按钮。
图1FLASH MX的按钮的编辑模式
▲按钮编辑环境 按钮有特殊的编辑环境,通过在四桢时间轴上创建关键桢,可以指定不同的按钮状态。可能有的 第一帧:Up(向上)桢:(弹起)表示鼠标指针不在按钮上时的状态。 第二帧 Over(经过)桢:(指针经过)表示鼠标指针在按钮上时的状态。 第三帧Down(向下)桢:(按下)表示鼠标单击按钮时的状态 第四帧 Hit(执行)桢:(点击)定义对鼠标做出反应的区域,这个反应区域在电影中是看不到的。 (3)创建第一帧图像。 用椭圆工具先画一个红色无边框的椭圆,再利用文字工具写上(开始),字色不要红的。把字拖到圆上边,叠放在一起 (4)创建第二帧图像。 单击第二桢,按F6插入一个关键桢,第一桢的图像就出现在舞台上,更改图形的填充色为绿色。 (5)创建第三帧状态的按钮图像。单击向下桢,按F6插入一个关键桢,分别更改图形的填充色。 (6)创建第四帧 Hit(执行)区域。单击第四桢,按F7插入一个空白关键桢,然后用绘图工具制作鼠标响应区域。 ▲提示:运行动画时,第四帧(Hit(执行))桢在舞台上是看不到的,但是它可定义对鼠标单击所能够做出反应的按钮区域,也可以不定义执行桢,这时Up(向下)状态下的对象就会被作为鼠标的响应区。 (7)按钮制作完成,这时可发现按钮已出现在库中,切换到场景1,就可以直接从库中调用按钮了。 3、测试和保存。同理你可以做一个“停止”的按钮。 |
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| 二、动态按钮(tianshi1)(tianshi2) | |||
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制作步骤: 1、新建一电影文件,设置电影属性100*100,颜色蓝 2、创建按钮 (1)导入一张gif动画“天使”,点图层选中所有帧,执行编辑菜单下的拷贝帧。执行“插入/新建元件”命令。在弹出的组件属性对话框中,为新组件输一个名字,比如“ts”,选择类型为“影片剪辑”,点第一帧,执行编辑菜单下的粘贴帧。 (2)回到场景1,删第一层的所有帧。(方法是:按住鼠标左键把所有帧全拖黑,再点鼠标右键的删除帧) (3)执行“插入/新建组件”命令。在弹出的组件属性对话框中,为新按钮输一个名字,比如“dtan”,选择类型为“按钮”,最后按“确定”按钮。 (4)在按钮的第一帧,利用椭圆工具画一渐变色的圆,在第二帧按f7,打开库,找到影片剪辑ts,从库中拖出,第三帧再画一渐变色的圆,颜色可以和第一帧的不同。在第4桢按f7插入一个空白关键桢,用矩形工具绘制一个鼠标响应区域(框着“ts”)。 3、从库中将按钮拖出,放到场景中,测试和保存。 |
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| 三添加控制按钮 | |||
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制作步骤:
1、执行“文件/打开”命令打开第2课中的小飞机(fly)源文件. 2、新增加一个图层,执行"窗口"/公共库/按钮”命令,图库中拖放两个按钮到这个图层第1帧的舞台右下角。 3、控制左边按钮的动作: (1)单击选中左边按钮,执行“窗口/动作”命令,打开对象动作对话框。 (2)在对象动作对话框中,选择标准模式,双击基本动作中的播放(play)开始动作命令。如图1。 (3)关闭对象动作对话框。
4、控制右按钮的动作:如右边的图所示 (1)单击选中右边按钮,执行“窗口/动作”命令,打开对象动作对话框。 (2)在对象动作对话框中,双击基本动作中的停止(stop)动作命令。 5、测试和保存文件。(找一找上图哪是控制飞机的两个按钮:)
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