4.泥土地

目标:本例制作泥土效果。如图4-1所示。
提要:本例利用Photoshop 6.0中通道的强大功能,结合滤镜中的Add Noise、Clouds、Styl ize等滤镜工具进行综合效果制作。

 

 

 

4-1 泥土

制作步骤
1.打开一幅天空图案,如图4-2所示。单击Image菜单,选取下拉菜单中的Image Si ze命令,在出现的对话框中设置参数Length为400 pixels,Width为400 pixels 其余的参数都不变,单击OK。

 

 

 

4-2 打开的图片

2.如果屏幕上没有通道面板,单击Window菜单,选择Show channels命令,通道面板出现在 屏幕中。单击 按钮,新建一个通道Alpha 1,如图4-3所示。

 

 

 

4-3 新建通道

3.按D键及X键设置前景色为黑色、背景色为白色。单击Filter菜单,选择Render 中的Clouds命令,得到灰色云图。再单击Filter菜单,选择Stylize中的Sol arize命令,得到如图4-4所示的效果,具有明显纹络。

 

 

4-4 具有明显纹络的图案

 

4.增强纹络。单击Filter菜单,选择Sketch中的Torn Edges命令,在出现的对话框中设置参 数Image Balance为23、Smoothness值为15、Contrast值为13,单击OK,得到有明显边界的 纹络图像,其中纹络的形状和大小决定后面要制作的泥土纹沟,看上去很密。因此先剪切一 部分:选取 工具从图像中选取区域(如图4-5所示)。按X键交换前景色和背景色。再按Ctrl +X键剪切。余下部分作后面的泥土纹络。

 

4-5 选取区域

 

5.单击Layer显示图层面板,单击Background图层后按Ctrl+I键反选颜色,原来图像中每一 部分的颜色用它的补色替代,得到如图4-6所示的效果。

 

 

 

4-6 颜色反选后的天空效果

6.单击Filter菜单,选择Noise中的Add Noise命令,在对话框中设置Amount为54,选中Unif orm、Monochromatic项,单击OK。
7.层效果处理。双击Background(背景图层),出现如图4-7所示的对话框,单击OK ,背景层变成普通层。右击Layer 0图层,在弹出的菜单中选择Layer Style命令, 选择Bevel and Emboss项,选中Apply,选择Inner Bevel项,Angle为120,Depth为20,Blu r为18,单击OK。

 

 

 

4-7 把背景层变成普通层

然后,单击Channels显示通道面板,按住Ctrl键单击Alpha 1右侧的空白区域。单击Select 菜单,选择Modify中的Contract命令,在出现的对话框设置参数为3,单击OK 。单击Select菜单,选择Feather命令或按Ctrl+Alt+D键羽化选区,在出现 的对话框设置参数为3,得到如图4-8所示的效果。

4-8 羽化选区

 

 

 

8.单击Layer显示图层面板,单击 按钮,新建一个图层Layer 1按Ctrl+Backspace 键用背景色(黑色)填充。
单击Layer 0图层,按Ctrl+X键剪切,为泥土加入裂缝效果,得到如图4-9所示的效果。泥土 地基本完成。

 

 

4-9 加裂缝后的泥土效果

9.调整。单击Image菜单,选择Rotate C中的180°命令,旋转画布180°。