4.增强纹络。单击Filter菜单,选择Sketch中的Torn Edges命令,在出现的对话框中设置参
数Image Balance为23、Smoothness值为15、Contrast值为13,单击OK,得到有明显边界的 纹络图像,其中纹络的形状和大小决定后面要制作的泥土纹沟,看上去很密。因此先剪切一
部分:选取 工具从图像中选取区域(如图4-5所示)。按X键交换前景色和背景色。再按Ctrl +X键剪切。余下部分作后面的泥土纹络。
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4-5 选取区域
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5.单击Layer显示图层面板,单击Background图层后按Ctrl+I键反选颜色,原来图像中每一
部分的颜色用它的补色替代,得到如图4-6所示的效果。
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4-6 颜色反选后的天空效果
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6.单击Filter菜单,选择Noise中的Add Noise命令,在对话框中设置Amount为54,选中Unif
orm、Monochromatic项,单击OK。
7.层效果处理。双击Background(背景图层),出现如图4-7所示的对话框,单击OK ,背景层变成普通层。右击Layer
0图层,在弹出的菜单中选择Layer Style命令, 选择Bevel and Emboss项,选中Apply,选择Inner
Bevel项,Angle为120,Depth为20,Blu r为18,单击OK。
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4-7 把背景层变成普通层
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然后,单击Channels显示通道面板,按住Ctrl键单击Alpha 1右侧的空白区域。单击Select
菜单,选择Modify中的Contract命令,在出现的对话框设置参数为3,单击OK 。单击Select菜单,选择Feather命令或按Ctrl+Alt+D键羽化选区,在出现
的对话框设置参数为3,得到如图4-8所示的效果。
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4-8 羽化选区
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8.单击Layer显示图层面板,单击 按钮,新建一个图层Layer 1按Ctrl+Backspace
键用背景色(黑色)填充。
单击Layer 0图层,按Ctrl+X键剪切,为泥土加入裂缝效果,得到如图4-9所示的效果。泥土 地基本完成。
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