4.增强纹络。单击Filter菜单,选择Sketch中的Torn Edges命令,在出现的对话框中设置参
数Image Balance为23、Smoothness值为15、Contrast值为13,单击OK,得到有明显边界的 纹络图像,其中纹络的形状和大小决定后面要制作的泥土纹沟,看上去很密。因此先剪切一
部分:选取 工具从图像中选取区域(如图4-5所示)。按X键交换前景色和背景色。再按Ctrl +X键剪切。余下部分作后面的泥土纹络。
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5-4 执行Crystallize命令后的效果
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5.再单击Filter菜单,选择Stylize中的Glowing Edges命令,在出现的对话
框中设置参数Edge Width为3,Edge Brightness为20,Smoothness为15,单击 OK。
6.单击Select菜单,选择Color Range命令,在出现的对话框中设置Select为 Sampled Colors,用吸管工具单击图中的黑色区域,单击OK,如图5-5所示。
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5-5 所得选择区域
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7.设置前景色为白色,按Alt+Del键,用前景色填充。然后按Shift+Ctrl+I键(或单击鼠标
右键,在弹出的菜单中选择Select Inverse命令),反向选择。
8.单击 渐变工具,在属性栏中选择线性渐变工具,设置颜色渐变为Spectrum,Mod e为Normal。
9.单击图层面板中的Background图层,回到RGB通道,图中出现链状选择区域。然后按住Sh ift键,在图中拖出一条直线,则图中链状选择区域内出现五颜六色。
10.按Ctrl+D键,取消选择区域。单击Filter菜单,选择Stylize中的Emboss 命令,在出现的对话框中设置Angle为-170,Height为
4 pixels,Amount为13 6%,单击OK。得到如图5-6所示的效果。
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5-6 执行Emboss命令后效果
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11.再单击Select菜单,选择Color Range命令,在出现的对话框中设置Select 为Sampled
Colors,用吸管单击图中的灰色区域,单击OK,最后得到网条以外的选择 区域。
12.按Del键,去除选择区域内的图形。按Shift+Ctrl+I键(或单击鼠标右键,在弹出的菜单 中选择Select Inverse命令),反向选择。
13.单击Filter菜单,选择Noise中的Add Noise命令,在出现的对话框中设置 为如图5-7所示。按Ctrl+D键取消选区。
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5-7 Add Noise设置框
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14.设置前景色为RGB(150、147、147),背景色为RGB(66、239、164)。单击Filter菜
单,选择Render中的Different Clouds命令。最后得到如图5-1所示的网状效果。
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