6.灯光幕布

目标:制作灯光幕布,显现十足的舞台气氛。如图6-1所示。
本例主要运用滤镜中的变形和灯光、变形命令制作。

6-1 灯光幕布

制作步骤
1.新建一幅图像文件。单击File菜单,选择New命令或按Ctrl+N键,在新建对话框 中设置Width为400 pixels,Height为300 pixels,Resolution为200 pixels/ inch,Mode为RGB Color,单击OK。
2.单击 按钮,在属性栏中设置为Normal型,Ocupacy为100%双击颜色编辑条, 在出现的面板对话框中按实例1的操作步骤,在出现的对话框中设置成黄色(255,110,2)、 橙色(255,255,0)再到黄色的渐变,如图6-2所示。

6-2 编辑渐变颜色

3.在属性栏中选择 工具,按住Shift键用鼠标在图像上拉出一条水平直线,得到如图6- 3所示的效果。

6-3 渐变填充后的效果

4.折皱处理。单击Filter菜单,选择Distort项中的Grass命令,在出现的对 话框中设置Distortion为20,Smoothness为6,Scaling为100%,单击Textur e项中的下拉按钮并选中Canvas。单击OK。得到如图6-4的效果。

6-4 变形后的效果

5.单击Select菜单,选择Select All命令(或按Ctrl+A键)定义整幅图像。单击E dit菜单,选择Transform项中的Distort命令,调节出现在定义区域外围的变形 线框中的最底下的节点,使图像的下端几乎成为一点,再调节上端约为原来宽度的一半,完 后按Enter键确定。
6.单击 工具或按M键获得该定义工具定义变形后的图像的上半部分。单击Edit菜单 ,选择Transform项中的Distort命令,调节出现在定义区域外围的变形线框,使定 义的图像部分下部变宽,命名倾斜的折痕变成竖直,按Enter键确定。
继续用矩形定义工具定义变形后的图像,如图6-5所示。按Ctrl+X键剪切定义区域,以便对 该区域进一步加工成幕布效果。不保存关闭该图像文件。

6-5 变形后进行定义

7.按Ctrl+N键新建一个图像文件,在新建对话框中的Name栏中键入幕布后确定。按Ctr l+V键粘贴上一步剪切的图层。如图6-6所示。

 

6-6 粘贴到新建文件上

8.粘贴的图像文件比较小,单击Image菜单,选择Image Size命令,设置Pixel Dimansions中的Width为400 pixels,选中Constrain Proportions,让其高度随 着比例变化。单击OK。得到一幅有皱纹效果的幕布图。
9.加入灯光效果。单击Filter菜单,选中Render项中的Lighting Effects 命令,在出现的对话框中设置如图6-7所示。设置好后单击OK。

6-7 第一次加入灯光

10.为增加环境气氛,进行灯光命令的操作。具体设置为如图6-8所示。单击OK得 到图6-1所示的幕布效果。

6-8 第二次加入灯光