31.按 钮

目标:制作一个金属按钮。(如图31-1)
提要:本例主要运用了滤镜,杂点等新增功能。

31-1 按钮

制作步骤
.新建一大小为:500x500 pixels的文件。新建一个层,并用50%灰色填充。

31-2

.在菜单上操作:Filter(滤镜) $#@62; Noise(杂色) $#@62; Add Noise(添加杂 色)…… 将数目(amount)设为
35, 选择Gaussian(高斯分布)和Monochromatic(单色)。

31-3

.Filter (滤镜)$#@62; Blur( 模糊) $#@62; Motion Blur(动态模糊)……75 P ixels
Image(图像) $#@62; Adjust(调整) $#@62; Brightness / Contrast(明暗/对 比度)……
将亮度设为 -10, 对比度设为+35

在图层面板上双击该层将其改名为 Full Metal Texture

31-4

.新建一个通道, 将其命名为:Rounded Box 。在中央建一如图的拐角平滑的方块。

将该通道拖到通道面板的按纽上以得到该通道的一个复制。

 

31-5

.接下来把新通道拖到按纽 上, 这样我们可以得到这个方块的选区。

将选区高斯模糊18像素: Filter(滤镜) $#@62; Blur (模糊)$#@62; Gaussian B lur(高斯模糊)…… 18 pixels然后再依次高斯模糊?9 pixels, 6 pixels 最后再一次3 pixels。 总共4次的模糊!
反选: Ctrl+Shift+I, 然后edit(编辑)$#@62;fill(填充)$#@62;black(黑色)。再次反 选:Ctrl+Shift+I。

31-6

.收缩选区48 pixels:Select(选择) $#@62; Modify(编辑) $#@62; Cont ract(收缩)…… 16 Pixels, 然后重复两次即可。

接下来, Ctrl+Alt+D ,填入羽化值25。然后用50%灰色填充选区。

31-7

回到第一个通道(没有经过模糊的), 点击按纽
,你可以看到你得到了一个选区。
现在回到图层面板, 右键点击图层Full Metal Texture, 在下拉菜单上选择Layer Vi a Copy(通过拷贝的图层)。
这时将出现一个新层,上面只有原图层选区内图象的复制。
双击该图层并将其改名为?Metal Texture。

接下来,选择图层 Full Metal Texture layer, 用暗灰色填充图层。

31-8

回到通道面板, 把通道Rounded Box拖到按纽 上以得到一个选区。 再回到图层 面板, 点击新建一个层。并把新层拖到层 Metal Texture 的下面。 并用一中亮的灰色填 充选区。双击该层将其改名为“PlainGray"。点击层 Metal Texture 前的眼睛的小图标使 该层暂时隐藏。

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选择图层Plain Gray, 然后在菜单上Filter(滤镜) $#@62; Render (渲染)$#@62; L ightingEffects(光照)……
点击左图可放大图像,你可以看到具体的参数设置。
需要注意的是用了两个光源,一个点从左上方向右下方射的点光,另一光源是全光源 。另:可通通过把光照面板左下方的小灯泡拖到光照区以增加光源。
光照完成后,双击完成光照的层将其改名为: Lighting Effects。

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按住ctrl键点击该层,然后高斯模糊该层 6 pixels: Filter(滤镜) $#@62; Blur (模糊) $#@62; Gaussian Blur(高斯模糊)……
按下来,点击被隐藏的层,也就经过光照的层的上一层Metal Texture。

31-11

这时层Metal Texture将不再被隐藏,将其图层混合模式( blending mode)改为:o verlay(叠加)。



把层 Lighting Effects 拖到按纽 , 这时我们得到了它的一个复制。把新层拖到层M etal Texture上方,
把不透明度改为30%, 图层的混合模式(blending mode)改为颜色减淡( Color Dod ge)。

选择层 Metal Texture, 然后在菜单上Image(图像) $#@62; Adjust (调整)$#@6 2;
Brightness/Contrast(明暗对比度), 把对比度变小直到合适的效果。

选择层 Lighting Effects ,然后我们为它加上投影:用右键点击它,然后选 Effect s(效果)……

最后,选择灰色的背景层: Filter(滤镜) $#@62; Render (渲染)$#@62; Light ing Effects(光照)……
但是记得把纹理通道(texture chanle)设为无(None)。 