34 软盘

目标:从零开始绘制一张软磁盘(如图34-1所示)。 提要:软盘的外形及各构件的形状并不复杂,但创建过程远没有那么简单。在绘制过程中需 要注意以下问题:软盘的外形不是完整的正方形,需要倒角,这可借助于“Quick Mask”( 快速蒙版)模式下修改选区来完成;软盘的读写孔盖是金属的,这可用线性渐变效果来模拟 光泽;读写孔盖是相对凸起的,而写保护孔是相对凹陷的,这可通过“Bevel and Emboss” 图层效果来实现。另外,还需要借助“Lighting Effects”滤镜来处理光盘的侧面,以增加 其立体感。

34-1 软盘

制作步骤: (1)新建一个空白图片文件,背景为白色,模式为“RGB Color”,高度和宽度相等(本例各 为250pixels)。 (2)选择工具箱中的“Rectangular Marquee”工具 ,按住Shift键,绘制一个正方形选 区,并移动到中央位置。 (3)单击工具箱中的“Edit in Quick Mask Mode”按钮 (快捷键为Q),以进入快速蒙版 模式。这时,正方形选区以外的地方出现半透明的红色蒙版区。 (4)选择工具箱中的“Polygonal Lasso”(多边形套索)工具 (可按Shift+L键切换),在 正方形区域的右上角绘制一个小三角形的选区,如图34-2所示。

34-2 创建三角形选区

(5)设置前景色为黑色,然后按Alt+Delete键,以前景色填充选区。这样,小三角形的选区 也成了蒙版区。 (6)按Ctrl+D键取消选择,如图34-3所示。这样,实现了为正方形倒角。

34-3 将三角形选区蒙板

(7)用类似的方法,为正方形的其他三个角倒角。需要注意的是,这三个角倒的是圆角,且 尺寸也比第一个角小得多,如图34-4所示。倒圆角的过程虽不算复杂,但也需要耐心。 (8)按Q键,即出快速蒙版模式。此时的选区如图34-5所示。


34-4 为其他三个角倒圆角

34-5 回到正常模式时的选区


(9)单击“Layers”面板底部的 按钮,新建一个图层“Layer 1”。 (10)设置前景色为蓝色,RGB值为(110,160,253),将用作软盘的颜色。 (11)按Alt+Delete键,以前景色填充选区。 (12)按Ctrl+D键取消选区。 (13)再单击“Layers”面板底部的 按钮,新建一个图层Layer 2”。 (14)选择工具箱中的“Rectangular Marquee”工具 ,绘制一个矩形选区,并移动到如 图34-6所示的位置。

34-6 绘制矩形选区

(15)单击“Edit”菜单的“Stroke”命令,打开如图34-7所示的“Stroke”对话框,设置“ Width”为“1px”,“Color”任意,“Location”为“Center’,“Opacity”为“100%” ,完成后单击OK。


34-7 “Stroke”对话框

 

(16)按住Ctrl键,单击“Layers”面板中的“Layer 2”,以载入选区(该选区实际上是一个 宽度仅为1像素的框)。 (17)选择工具箱中的“Gradient”工具 ,然后在对应的浮动工具栏上选择“Linear Gra di -ent”(线性渐变)工具 ,再选择从黑到白(名称为“Black,White”)的渐变效果,按图 34-8所示的方向从左上到右下拉出一条渐变。

34-8 为选区创建线性渐变

(18)按Ctrl+D键取消选择,这时的渐变效果如图34-9所示。这几步操作的目的是使这块矩形 区域看起来像是凹进去似的。

34-9 创建的渐变效果

(19)再单击“Layers”面板底部的 按钮,新建一个图层“Layer 3”。 (20)按步骤(14)~(19)所述的方法,再创作如图34-10所示的凹进区域效果。所不同的是, 这个线性渐变边框位于图层“Layer 3”。

34-10 另一个凹进区

(21)按住Ctrl键,然后单击“Layers”面板中的“Layer 1”,以载入选区。 (22)转到“Channels”面板,单击底部的“Save selection as channel”按钮 ,将软 盘形状的选区保存为“ Alpha 1”通道。 (23)按住Ctrl键,然后单击“Layers”面板中的“Layer 3”,以载入区。 (24)选择工具箱中的“Move”工具 ,按键盘上的向下方向键,将“Layer 3”中的图像 向下移动,直至下边框刚好伸出软盘形状以外为止。 (25)单击“Select”菜单的“Load Selection”命令,打开如图34-11所示的“Load Select ion”对话框。在对话框中,设置“Channel”为“Alpha 1”,“Operation”为“Insect with Selection”(与选区交叉),然后单击OK。

34-11 “Load Selection”对话框
(26)按Ctrl+Shift+I键反选选区。 (27)按Delete键消除选区,然后按Ctrl+D键取消选区。实际上,通过最近几步的操作我们删 除了“Layer 3”中的边框图案的下边框(请比较图34-12与图34-10的差异)。

34-12 删除了“Layer 3”的下边框
(28)再次选择工具箱中的“Rectangular Marquee”工具 ,绘制一个矩形选区,并移动 至如图34-13所示的位置。

34-13 创建新选区
(29)按Q键,再次进入快速蒙版模式,并使用“Polygonal Lasso”(多边形套索)工具 , 用刚才介绍的方法,对矩形的左下和右下角进行倒角(如图34-14的左图所示)。

34-14 进入快速蒙板模式进行倒角
再按Q键,退出快速蒙版模式,这时的选区应如图34-14的右图所示。
(31)单击“Layers”面板底部的 按钮,新建一个图层“Layer 4”。 (32)选择工具箱中的“Gradient”工具 ,然后单击渐变效果图示 ,打开“Gradient Editor”对话框。在对话框中,新建一种“深灰一浅灰(Location为65%左右)—灰”(如 ) 的渐变效果,然后单击OK关闭该对话框。 (33)对“Layer 4”中的当前选区,从左向右拉出一条渐变,然后按Ctrl+D键取消选择。渐 变效果如图34-15所示。

34-15 创建渐变
(34)再次选择工具箱中的Rectangular Marquee”工具 ,绘制一个如图34-16所示的矩形 选区,按Delete键清除选区,再按Ctrl+D键取消选区。

34-16 创建读写孔
(35)双击“Layers”面板中的图层“Layer 4”,打开“Layer Style”对话框。在对话框中 ,首先选择“Bevel and Emboss”复选框,再设置对应的选项,如图34-17所示。其中,“S tyle”为“Inner Bevel”,“Size”为“0”,“Angle”为“120”度。如果效果不够理 想,可重调这些选项,直至使软盘读写孔盖出现较明显的立体效果,如图34-18左图所示。 还可以通过调节Image菜单中Adjust中的Curves增强读写孔盖的质感。完成后单击OK 。

34-17 “Layer Style”对话框中的“Bevel Emboss”选项设置

34-18 使软盘的读写孔盖立体化
(36)在“Layers”面板中,单击“Layer 2”,使其成为当前活动图层。 (37)选择工具箱中的“Move”工具 ,按键盘上的向上方向键,将“Layer 2”中的图像 向上移动,直至下边框刚好紧贴读写孔盖的下边框为止。 (38)按住Ctrl键,然后单击,“Layers”面板中的“Layer 2”,以载入选区。 (39)仿照上述步骤(25)-(27)的操作,将“Layer 2”中的上边框伸出软盘形状以外的区域( 如图34-19)删除,达到如图34-20所示的效果。

34-19 移动“Layer 2”

34-20 删除了“Layer 2”的上边框
(40)在“Layers”面板,单击选择“Layer 4”,然后再单击“Layers”面板底部的 按 钮,新建一个图层“Layer 5”。这样,新建的图层“Layer 5”位于最上方。 (41)再次选择工具箱中的“Rectangular Marquee”工具 ,绘制一个如图34-21所示的矩 形选区(写保护孔),设置背景色为黑色,按Ctrl+Delete建以背景色填充选区,再按Ctrl+D 键取消选区。

34-21 绘制写保护孔
(42)双击“Layers”面板中的图层“Layer 5”,打开“Layer Style”对话框。在对话框中 ,首先选择“Bevel and Emboss”复选框,再设置对应的选项如图34-22所示。其中,“Sty le”为“Pillow Emboss”(枕状浮雕),“Depth”为“41%”,“Size”,“Angle”为“1 35”度,“Shadow Mode”下面的“Opacity”为“0%”。如果效果不够理想,可重调这些选 项,直至使软盘写保护孔盖出现较明显的凹进效果。完成后单击OK。

34-22 “Layer Style”对话框中的“Bevel and Emboss”选项设置
(43)按Ctrl+J键,将当前图层“Layer 5”复制为“Layer 6”。 (44)选择工具箱中的“Move”工具 ,按住Shift键,将“Layer 6”中的图像水平移动到 如图34-23所示的位置。

34-23 复制写保护孔
(45)单击“Layers”面板底部的 按钮,新建一个图层“Layer 7”。然后创建如图34-24 所示的标签。创建标签的过程虽然繁琐,但并不复杂,这里不再细述。

34-24 创建标签
(46)使用工具箱中的“Type”工具 ,创建文字“HD”,如图34-25所示。

34-25 创建文字“HD”
(47)在“Layers”面板中,单击背景层“Background”前面的眼睛图标 将背景层隐藏。 (48)先选择“Layers”面板中的,“Layer 7”,再单击“Layers”面板菜单中的“Merge V isible”命令,将除背景层以外的所有层合并成新的图层“Layer 7”。之所以在合并图层 前先选择“Layer 7”,是因为当目前活动图层为文字图层“HD”时,“Layers”面板菜单 中的“Merge Visible”命令不可用。 (49)按步骤(47)的方法,重新显示背景层。 (50)按住Ctrl键,单击“Layer”面板菜单中的“Layer 7”,以载入软盘形状的选区。 (51)选择工具箱中的“Move”工具 ,按住Alt,交替按键盘上的向下、向左方向键多次 ,使软盘逐渐呈现立体化,如图69-27所示。 (52)按Ctrl+Shift+I键反选选区。 (53)单击“Filter”菜单的“Render”子菜单的“Lighting Effects”命令,打开Lighting Effects”对话框。在对话框中设置各参数和光源方向,如图69-28所示。若效果不够理想 ,可适当调整这些参数,直到满意时单击OK。 (54)按Ctrl+D键取消选区,保存文件,完成制作。